SPV: Further refine OpenGL vs. Vulkan differences for SPIR-V.
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.specConst.vert
1 #version 450\r
2 \r
3 layout(constant_id = 11) const int a = 8;\r
4 \r
5 void main()\r
6 {\r
7     gl_Position = vec4(1.0) / a;\r
8 }\r