Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.scalarlayout.frag
1 #version 450 core\r
2 \r
3 #extension GL_EXT_scalar_block_layout : enable\r
4 \r
5 // Block memory layout\r
6 struct S\r
7 {\r
8     float      a;   // offset 0\r
9     vec2       b;   // offset 4\r
10     double     c;   // offset 16\r
11     float      d;   // offset 24\r
12     vec3       e;   // offset 28\r
13     float      f;   // offset 40\r
14     // size = 44, align = 8\r
15 };\r
16 \r
17 layout(column_major, scalar) uniform B1\r
18 {\r
19     float      a;     // offset = 0\r
20     vec2       b;     // offset = 4\r
21     vec3       c;     // offset = 12\r
22     float      d[2];  // offset = 24\r
23     mat2x3     e;     // offset = 32, takes 24 bytes, matrixstride = 12\r
24     mat2x3     f[2];  // offset = 56, takes 48 bytes, matrixstride = 12, arraystride = 24\r
25     float      g;     // offset = 104\r
26     S          h;     // offset = 112 (aligned to multiple of 8)\r
27     S          i[2];  // offset = 160 (aligned to multiple of 8) stride = 48\r
28 };\r
29 \r
30 layout (std430) uniform;\r
31 \r
32 void main()\r
33 {\r
34 }\r