Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.register.noautoassign.frag
1
2 SamplerState       g_sSamp1 : register(s0);
3 SamplerState       g_sSamp2;
4 SamplerState       g_sSamp3[2] : register(s2);
5 SamplerState       g_sSamp4[3];
6 SamplerState       g_sSamp5;
7
8 SamplerState       g_sSamp_unused1;
9 SamplerState       g_sSamp_unused2;
10
11 Texture1D          g_tTex1 : register(t1);
12 const uniform Texture1D g_tTex2;
13 Texture1D          g_tTex3[2] : register(t3);
14 Texture1D          g_tTex4[3];
15 Texture1D          g_tTex5;
16
17 Texture1D          g_tTex_unused1 : register(t0);
18 Texture1D          g_tTex_unused2 : register(t2);
19 Texture1D          g_tTex_unused3;
20
21 struct MyStruct_t {
22     int a;
23     float b;
24     float3 c;
25 };
26
27 uniform MyStruct_t mystruct : register(b4);
28
29 struct PS_OUTPUT
30 {
31     float4 Color : SV_Target0;
32 };
33
34 uniform float4 myfloat4_a;
35 uniform float4 myfloat4_b;
36 uniform int4 myint4_a;
37
38 float4 Func1()
39 {
40     return
41         g_tTex1    . Sample(g_sSamp1,    0.1) +
42         g_tTex2    . Sample(g_sSamp2,    0.2) +
43         g_tTex3[0] . Sample(g_sSamp3[0], 0.3) +
44         g_tTex3[1] . Sample(g_sSamp3[1], 0.3) +
45         g_tTex4[1] . Sample(g_sSamp4[1], 0.4) +
46         g_tTex4[2] . Sample(g_sSamp4[2], 0.4) +
47         g_tTex5    . Sample(g_sSamp5,    0.5) +
48         mystruct.c[1];
49 }
50
51 float4 Func2()
52 {
53     return
54         g_tTex1    . Sample(g_sSamp1,    0.1) +
55         g_tTex3[1] . Sample(g_sSamp3[1], 0.3);
56 }
57
58 // Not called from entry point:
59 float4 Func2_unused()
60 {
61     return
62         g_tTex_unused1 . Sample(g_sSamp_unused1, 1.1) +
63         g_tTex_unused2 . Sample(g_sSamp_unused2, 1.2);
64 }
65
66 PS_OUTPUT main_ep()
67 {
68     PS_OUTPUT psout;
69     psout.Color = Func1() + Func2();
70     return psout;
71 }