Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.precise.tesc
1 #version 310 es
2 #extension GL_EXT_tessellation_shader : require
3 #extension GL_EXT_gpu_shader5 : require
4
5 layout(vertices = 3) out;
6
7 layout(location = 0) in highp vec2  in_tc_position[];
8 layout(location = 1) in highp float in_tc_tessParam[];
9
10 layout(location = 0) out highp vec2 in_te_position[];
11
12 precise gl_TessLevelOuter;
13
14 void main (void)
15 {
16     in_te_position[gl_InvocationID] = in_tc_position[gl_InvocationID];
17
18     gl_TessLevelInner[0] = 5.0;
19     gl_TessLevelInner[1] = 5.0;
20
21     gl_TessLevelOuter[0] = 1.0 + 59.0 * 0.5 * (in_tc_tessParam[1] + in_tc_tessParam[2]);
22     gl_TessLevelOuter[1] = 1.0 + 59.0 * 0.5 * (in_tc_tessParam[2] + in_tc_tessParam[0]);
23     gl_TessLevelOuter[2] = 1.0 + 59.0 * 0.5 * (in_tc_tessParam[0] + in_tc_tessParam[1]);
24 }