generate OpLine before OpFunction
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.perprimitiveNV.frag
1 #version 460\r
2 \r
3 #extension GL_NV_mesh_shader: require\r
4 \r
5 layout(location=0) \r
6 in B {\r
7     perprimitiveNV float f;\r
8 };\r
9 \r
10 layout(location=4) \r
11 in C {\r
12     flat centroid float h;\r
13 };\r
14 \r
15 layout(location=8) \r
16 out float g;\r
17 \r
18 void main()\r
19 {\r
20     g = f + h;\r
21 }\r