8 const vec2 cv2 = vec2(10.0, 20.0);
\r
9 const mat2x4 m24 = mat2x4(3.0);
\r
10 const mat4x2 m42 = mat4x2(1.0, 2.0,
\r
23 gl_Position = vec4(m23 * m32 * v3, m24[1][3]) +
\r
24 (m24 * m42) * v4 + cv2 * m42 + m24 * cv2 + vec4(cv2[1], cv2.x, m42[2][1], m42[2][0]);
\r