Merge pull request #2913 from greg-lunarg/i2905
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.meshTaskShader.task
1 #version 450
2
3 #define MAX_VIEWS gl_MaxMeshViewCountNV
4
5 #define BARRIER() \
6     memoryBarrierShared(); \
7     barrier();
8
9 #extension GL_NV_mesh_shader : enable
10
11 layout(local_size_x = 32) in;
12
13 // test use of shared memory in task shaders:
14 layout(binding=0) writeonly uniform image2D uni_image;
15 uniform block0 {
16     uint uni_value;
17 };
18 shared vec4 mem[10];
19
20 // test use of task memory in task shaders:
21 taskNV out Task {
22     vec2 dummy;
23     vec2 submesh[3];
24     uint viewID;
25 } mytask;
26
27 void main()
28 {
29     uint iid = gl_LocalInvocationID.x;
30     uint gid = gl_WorkGroupID.x;
31     uint viewID = gl_MeshViewIndicesNV[gl_MeshViewCountNV%MAX_VIEWS];
32
33     // 1. shared memory load and stores
34     for (uint i = 0; i < 10; ++i) {
35         mem[i] = vec4(i + uni_value);
36     }
37     imageStore(uni_image, ivec2(iid), mem[gid]);
38     imageStore(uni_image, ivec2(iid), mem[gid+1]);
39
40     BARRIER();
41
42     // 2. task memory stores
43
44     mytask.dummy      = vec2(30.0, 31.0);
45     mytask.submesh[0] = vec2(32.0, 33.0);
46     mytask.submesh[1] = vec2(34.0, 35.0);
47     mytask.submesh[2] = mytask.submesh[gid%2];
48     mytask.viewID     = viewID;
49
50     BARRIER();
51
52     // 3. set task count
53     gl_TaskCountNV = 3;
54 }