Merge pull request #2892 from greg-lunarg/mb
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.fragmentShaderBarycentric2.frag
1 #version 320 es
2 #extension GL_NV_fragment_shader_barycentric : require
3
4 precision highp float;
5
6 layout(location = 0) pervertexNV in float vertexIDs[3];
7       
8 layout(location = 1) out float value;
9       
10 void main () {
11     value = (gl_BaryCoordNoPerspNV.x * vertexIDs[0] +
12              gl_BaryCoordNoPerspNV.y * vertexIDs[1] +
13              gl_BaryCoordNoPerspNV.z * vertexIDs[2]);
14
15 }