Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.fragmentShaderBarycentric.frag
1 #version 450
2 #extension GL_NV_fragment_shader_barycentric : require
3
4 layout(location = 0) pervertexNV in vertices {
5     float attrib;
6     } v[];   
7       
8 layout(location = 1) out float value;
9       
10 void main () {
11     value = (gl_BaryCoordNV.x * v[0].attrib +
12              gl_BaryCoordNV.y * v[1].attrib +
13              gl_BaryCoordNV.z * v[2].attrib);
14
15 }