12 vec4 color = BaseColor;
\r
14 for (int i = 0; i < Count; ++i) {
\r
18 gl_FragColor = color;
\r
21 for (int i = 0; i < 4; ++i)
\r
26 for (int i = 0; i < 4; ++i)
\r
27 tv4[i] = v4[i] * 4u;
\r
29 gl_FragColor += vec4(sum) + tv4;
\r
32 r.xyz = BaseColor.xyz;
\r
34 for (int i = 0; i < Count; ++i)
\r
37 gl_FragColor.xyz += r.xyz;
\r
39 for (int i = 0; i < 16; i += 4)
\r