Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.ext.MissShader.rmiss
1 #version 460
2 #extension GL_EXT_ray_tracing : enable
3 #extension GL_NV_shader_sm_builtins : enable
4 #extension GL_KHR_shader_subgroup_ballot : enable
5 #extension GL_ARB_shader_ballot : enable
6 #extension GL_NV_shader_sm_builtins : enable
7 #extension GL_ARB_sparse_texture_clamp: enable
8 #extension GL_EXT_ray_cull_mask : enable
9
10 layout(binding = 0, set = 0) uniform accelerationStructureEXT accEXT;
11 layout(location = 0) rayPayloadEXT vec4 localPayload;
12 layout(location = 1) rayPayloadInEXT vec4 incomingPayload;
13
14 layout(binding = 1, set = 0) uniform sampler2D    s2D;
15 layout(location = 2) in vec2 c2;
16 layout(location = 3) in float lodClamp;
17
18 void main()
19 {
20         uvec3 v0 = gl_LaunchIDEXT;
21         uvec3 v1 = gl_LaunchSizeEXT;
22         vec3 v2 = gl_WorldRayOriginEXT;
23         vec3 v3 = gl_WorldRayDirectionEXT;
24         float v4 = gl_RayTminEXT;
25         float v5 = gl_RayTmaxEXT;
26         uint v6 = gl_CullMaskEXT;
27         traceRayEXT(accEXT, 0u, 1u, 2u, 3u, 0u, vec3(0.5f), 0.5f, vec3(1.0f), 0.75f, 1);
28     incomingPayload.x = float(gl_SubGroupSizeARB) + float(gl_SubgroupEqMask) + float(gl_WarpIDNV);
29         vec4 texel = textureGradOffsetClampARB(s2D, c2, c2, c2, ivec2(5), lodClamp);
30 }