Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.ext.ClosestHitShader.rchit
1 #version 460
2 #extension GL_EXT_ray_tracing : enable
3 #extension GL_EXT_ray_cull_mask : enable
4
5 layout(binding = 0, set = 0) uniform accelerationStructureEXT accEXT;
6 layout(location = 0) rayPayloadEXT vec4 localPayload;
7 layout(location = 1) rayPayloadInEXT vec4 incomingPayload;
8 void main()
9 {
10         uvec3 v0 = gl_LaunchIDEXT;
11         uvec3 v1 = gl_LaunchSizeEXT;
12         int v2 = gl_PrimitiveID;
13         int v3 = gl_InstanceID;
14         int v4 = gl_InstanceCustomIndexEXT;
15         vec3 v5 = gl_WorldRayOriginEXT;
16         vec3 v6 = gl_WorldRayDirectionEXT;
17         vec3 v7 = gl_ObjectRayOriginEXT;
18         vec3 v8 = gl_ObjectRayDirectionEXT;
19         float v9 = gl_RayTminEXT;
20         float v10 = gl_RayTmaxEXT;
21         float v11 = gl_HitTEXT;
22         uint v12 = gl_HitKindEXT;
23         mat4x3 v13 = gl_ObjectToWorldEXT;
24         mat4x3 v14 = gl_WorldToObjectEXT;
25     int v15 = gl_GeometryIndexEXT;
26     mat3x4 v16 = gl_ObjectToWorld3x4EXT;
27     mat3x4 v17 = gl_WorldToObject3x4EXT;
28         uint v18 = gl_CullMaskEXT;
29         traceRayEXT(accEXT, 0u, 1u, 2u, 3u, 0u, vec3(0.5f), 0.5f, vec3(1.0f), 0.75f, 1);
30 }