Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.depthOut.frag
1 #version 450\r
2 \r
3 in vec4 Color;\r
4 in float Depth;\r
5 \r
6 layout(depth_greater) out float gl_FragDepth;\r
7 \r
8 void main()\r
9 {\r
10     gl_FragDepth = Depth;\r
11 }\r