Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.always-discard2.frag
1 #version 140\r
2 in vec2 tex_coord;\r
3 \r
4 void main (void)\r
5 {\r
6     vec4 white = vec4(1.0);\r
7     vec4 black = vec4(0.2);\r
8     vec4 color = white;\r
9 \r
10     // First, cut out our circle\r
11     float x = tex_coord.x*2.0 - 1.0;\r
12     float y = tex_coord.y*2.0 - 1.0;\r
13 \r
14     discard;\r
15 \r
16 \r
17     gl_FragColor = color;\r
18 \r
19 }\r