Merge pull request #2892 from greg-lunarg/mb
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.RayGenShader11.rgen
1 #version 460
2 #extension GL_NV_ray_tracing : enable
3 layout(binding = 0, set = 0) uniform accelerationStructureNV accNV;
4 layout(location = 0) rayPayloadNV vec4 payload;
5 layout(shaderRecordNV) buffer block
6 {
7         vec3 dir;
8         vec3 origin;
9 };
10 void main()
11 {
12     uint lx = gl_LaunchIDNV.x;
13     uint ly = gl_LaunchIDNV.y;
14     uint sx = gl_LaunchSizeNV.x;
15     uint sy = gl_LaunchSizeNV.y;
16     traceNV(accNV, lx, ly, sx, sy, 0u, origin, 0.5f, dir, 0.75f, 1);
17 }