Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.MissShader.rmiss
1 #version 460
2 #extension GL_NV_ray_tracing : enable
3 layout(binding = 0, set = 0) uniform accelerationStructureNV accNV;
4 layout(location = 0) rayPayloadNV vec4 localPayload;
5 layout(location = 1) rayPayloadInNV vec4 incomingPayload;
6 void main()
7 {
8         uvec3 v0 = gl_LaunchIDNV;
9         uvec3 v1 = gl_LaunchSizeNV;
10         vec3 v2 = gl_WorldRayOriginNV;
11         vec3 v3 = gl_WorldRayDirectionNV;
12         uint v4 = gl_IncomingRayFlagsNV;
13         float v6 = gl_RayTminNV;
14         float v7 = gl_RayTmaxNV;
15         traceNV(accNV, 0u, 1u, 2u, 3u, 0u, vec3(0.5f), 0.5f, vec3(1.0f), 0.75f, 1);
16 }