Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.GeometryShaderPassthrough.geom
1 #version 450\r
2 #extension GL_NV_geometry_shader_passthrough : require\r
3 \r
4 layout(triangles) in;\r
5 \r
6 layout(passthrough) in gl_PerVertex {\r
7     vec4 gl_Position;\r
8 };\r
9 \r
10 layout(passthrough) in Inputs {\r
11 vec2 texcoord;\r
12 vec4 baseColor;\r
13 };\r
14 \r
15 void main()\r
16 {\r
17 }