Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / spv.ClosestHitShader.rchit
1 #version 460
2 #extension GL_NV_ray_tracing : enable
3 layout(binding = 0, set = 0) uniform accelerationStructureNV accNV;
4 layout(location = 0) rayPayloadNV vec4 localPayload;
5 layout(location = 1) rayPayloadInNV vec4 incomingPayload;
6 void main()
7 {
8         uvec3 v0 = gl_LaunchIDNV;
9         uvec3 v1 = gl_LaunchSizeNV;
10         int v2 = gl_PrimitiveID;
11         int v3 = gl_InstanceID;
12         int v4 = gl_InstanceCustomIndexNV;
13         vec3 v5 = gl_WorldRayOriginNV;
14         vec3 v6 = gl_WorldRayDirectionNV;
15         vec3 v7 = gl_ObjectRayOriginNV;
16         vec3 v8 = gl_ObjectRayDirectionNV;
17         float v9 = gl_RayTminNV;
18         float v10 = gl_RayTmaxNV;
19         float v11 = gl_HitTNV;
20         uint v12 = gl_HitKindNV;
21         mat4x3 v13 = gl_ObjectToWorldNV;
22         mat4x3 v14 = gl_WorldToObjectNV;
23         traceNV(accNV, 0u, 1u, 2u, 3u, 0u, vec3(0.5f), 0.5f, vec3(1.0f), 0.75f, 1);
24 }