3 layout(binding = 0) uniform atomic_uint aui;
\r
8 atomicCounterAdd(aui, ui);
\r
9 atomicCounterSubtract(aui, ui);
\r
10 atomicCounterMin(aui, ui);
\r
11 atomicCounterMax(aui, ui);
\r
12 atomicCounterAnd(aui, ui);
\r
13 atomicCounterOr(aui, ui);
\r
14 atomicCounterXor(aui, ui);
\r
15 atomicCounterExchange(aui, ui);
\r
16 atomicCounterCompSwap(aui, ui, ui);
\r