generate OpLine before OpFunction
[platform/upstream/glslang.git] / Test / nonSquare.vert
1 #version 120
2
3 attribute vec3 v3;
4 attribute vec4 v4;
5
6 uniform mat3x2 m32;
7
8 const vec2 cv2 = vec2(10.0, 20.0);
9 const mat2x4 m24 = mat2x4(3.0);
10 const mat4x2 m42 = mat4x2(1.0, 2.0, 
11                           3.0, 4.0,
12                           5.0, 6.0, 
13                           7.0, 8.0);
14
15 void main()
16 {
17     mat2x3 m23;
18     vec2 a, b;
19
20     a = v3 * m23;
21     b = m32 * v3;
22
23     gl_Position = vec4(m23 * m32 * v3, m24[1][3]) + 
24                   (m24 * m42) * v4 + cv2 * m42 + m24 * cv2 + vec4(cv2[1], cv2.x, m42[2][1], m42[2][0]);
25 }