3 //#define TEST_POST_110
5 uniform mat3 colorTransform;
27 gl_FragColor = vec4(un34[1]);
28 gl_FragColor += vec4(Color * colorTransform, 1.0);
33 gl_FragColor += m * v;
34 gl_FragColor += v * (m - n);
38 mat3x4 m34 = outerProduct(v, u);
40 m34 += mat4(u, u.x, u, u.x, u, u.x, u.x);
42 mat4 m34 = mat4(v.x*u.x, v.x*u.y, v.x*u.z, v.x*u.w,
43 v.y*u.x, v.y*u.y, v.y*u.z, v.y*u.w,
44 v.z*u.x, v.z*u.y, v.z*u.z, v.z*u.w,
45 v.w*u.x, v.w*u.y, v.w*u.z, v.w*u.w);
47 m34 += mat4(u, u.x, u, u.x, u, u.x, u.x);
52 gl_FragColor += m34 * u;
54 gl_FragColor += (un34 * um43) * v;
56 mat4x2 m42 = mat4x2(42);
57 if (m42 == mat4x2(42, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0)) {