generate OpLine before OpFunction
[platform/upstream/glslang.git] / Test / link2.vk.frag
1 #version 450\r
2 \r
3 layout(binding=1) uniform sampler2D s2D;\r
4 \r
5 int a1[];  // max size from link1\r
6 int a2[];  // max size from link2\r
7 int b[];\r
8 int c[7];\r
9 int i;\r
10 \r
11 layout (binding = 0) buffer bnameRuntime  { float r[]; };\r
12 layout (binding = 1) buffer bnameImplicit { float m[4]; };\r
13 \r
14 vec4 getColor()\r
15 {\r
16     a1[2] = 1;\r
17     a2[9] = 1;\r
18     b[2] = 1;\r
19     c[3] = 1;\r
20     c[i] = 1;\r
21 \r
22     return texture(s2D, vec2(0.5));\r
23 }\r