Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.whileLoop.frag
1 float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
2 {
3     while (any(input != input)) { return input; }
4     while (false) ;
5     [unroll] while (false) { }
6     while ((false)) { }
7 }