Merge pull request #2892 from greg-lunarg/mb
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.w-recip.frag
1 float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1);
2 float4 AmbientColor2 = float4(0.5, 1, 0, 0);
3
4 float4 main(float4 vpos : SV_POSITION) : SV_TARGET
5 {
6     float4 vpos_t = float4(vpos.xyz, 1 / vpos.w);
7     if (vpos_t.x < 400)
8         return AmbientColor;
9     else
10         return AmbientColor2;
11 }
12