Fix include in resource_limits_c.h
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.targetStruct2.frag
1 struct PSInput {\r
2   float interp;\r
3   uint no_interp;\r
4 };\r
5 \r
6 struct PSOutput {\r
7     float4 o1 : SV_TARGET1;\r
8     float4 o2 : SV_TARGET0;\r
9 };\r
10 \r
11 PSOutput main(PSInput input : INPUT, out float4 po : SV_TARGET0) : SV_TARGET2\r
12 {\r
13     PSOutput pso;\r
14     pso.o1 = float4(float(input.no_interp), input.interp, 0, 1);\r
15     pso.o2 = 1;\r
16     po = 0;\r
17 \r
18     return pso;\r
19 }