Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.shift.per-set.frag
1 // Test register class offsets for different resource types
2
3 SamplerState       s1 : register(s1, space1);
4 SamplerComparisonState s2 : register(s2, space2);
5
6 Texture1D <float4> t1 : register(t1, space1);
7 Texture2D <float4> t2 : register(t2, space1);
8 Texture3D <float4> t3 : register(t1, space2);
9 Texture3D <float4> ts6 : register(t1, space6);
10 StructuredBuffer<float4> t4 : register(t1, space3);
11
12 ByteAddressBuffer t5 : register(t2, space3);
13 Buffer<float4> t6 : register(t3, space3);
14
15 RWTexture1D <float4> u1 : register(u1, space1);
16 RWTexture2D <float4> u2 : register(u2, space2);
17 RWTexture3D <float4> u3 : register(u3, space2);
18
19 RWBuffer <float> u4 : register(u4, space1);
20 RWByteAddressBuffer u5 : register(u4, space2);
21 RWStructuredBuffer<float> u6 : register(u4, space3);
22 AppendStructuredBuffer<float> u7 : register(u4, space4);
23 ConsumeStructuredBuffer<float> u8 : register(u4, space5);
24
25 cbuffer cb : register(b1, space6) {
26     int cb1;
27 };
28
29 tbuffer tb : register(t7) {
30     int tb1;
31 };
32
33 float4 main() : SV_Target0
34 {
35     t1;
36     t2;
37     t3;
38     t4[0];
39     t5.Load(0);
40     t6;
41
42     s1;
43     s2;
44
45     u1;
46     u2;
47     u3;
48
49     u4[0];
50     u5.Load(0);
51     u6[0];
52     u7;
53     u8;
54
55     cb1;
56     tb1;
57     ts6;
58
59     return 0;
60 }