Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.shapeConv.frag
1 float4 PixelShaderFunction(float4 input, float f) : COLOR0
2 {
3     float4 v;
4     v = 1;
5     v = 2.0;
6     v = f;
7     float3 u;
8     u = float(1);
9     u = float(2.0);
10     u = float(f);
11     float2 w = 2.0;
12     float V = 1;
13     float3 MyVal = V;
14
15     float3 foo;
16     foo > 4.0;
17     foo >= 5.0;
18     6.0 < foo;
19     7.0 <= foo;
20
21     all(v.x == v);
22     any(f != v);
23
24     float1 f1;
25
26     f1 == v;
27     v < f1;
28     f1.x;
29     f1.xxx;
30
31     const float4 f4 = 3.0;
32
33     uint ui;
34     uint3 ui3;
35
36     ui >> ui3;
37     ui3 >> ui;
38
39     v *= f1;
40     f1 *= v;
41
42     float3 mixed = u * v;
43     f = u;
44     f1 = u;
45     float sf = v;
46     float1 sf1 = v;
47
48     return input * f4;
49 }