2 float4 position : SV_Position;
\r
3 float2 texCoord : TEXCOORD;
\r
10 const float f = 2.0;
\r
11 return (VertexOut)(f + 1.0);
\r
14 const float f = 2.0;
\r
15 return (VertexOut)(sin(f));
\r
19 return (VertexOut)f;
\r
23 return (VertexOut)(f + 1.0);
\r
27 return (VertexOut)(sin(f));
\r
30 VertexOut v0 = r0();
\r
31 VertexOut v1 = r1();
\r
32 VertexOut v2 = r2();
\r
33 VertexOut v3 = r3();
\r
34 VertexOut v4 = r4();
\r
35 VertexOut v5 = r5();
\r
36 return (VertexOut)1;
\r