EndStreamPrimitive not supported when there is #extension GL_ARB_gpu_shader5
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.samplelevel.offsetarray.dx10.frag
1 SamplerState       g_sSamp : register(s0);
2
3 Texture1DArray          g_tTex1df4a : register(t1);
4
5 uniform Texture1DArray <float4> g_tTex1df4 : register(t0);
6 Texture1DArray <int4>   g_tTex1di4;
7 Texture1DArray <uint4>  g_tTex1du4;
8
9 Texture2DArray <float4> g_tTex2df4;
10 Texture2DArray <int4>   g_tTex2di4;
11 Texture2DArray <uint4>  g_tTex2du4;
12
13 struct PS_OUTPUT
14 {
15     float4 Color : SV_Target0;
16     float  Depth : SV_Depth;
17 };
18
19 PS_OUTPUT main()
20 {
21    PS_OUTPUT psout;
22
23    float4 txval10 = g_tTex1df4 . SampleLevel(g_sSamp, float2(0.1, 0.2), 0.75, 0);
24    int4   txval11 = g_tTex1di4 . SampleLevel(g_sSamp, float2(0.2, 0.3), 0.75, 1);
25    uint4  txval12 = g_tTex1du4 . SampleLevel(g_sSamp, float2(0.3, 0.4), 0.75, 2);
26
27    float4 txval20 = g_tTex2df4 . SampleLevel(g_sSamp, float3(0.1, 0.2, 0.3), 0.75, int2(0,0));
28    int4   txval21 = g_tTex2di4 . SampleLevel(g_sSamp, float3(0.3, 0.4, 0.5), 0.75, int2(0,0));
29    uint4  txval22 = g_tTex2du4 . SampleLevel(g_sSamp, float3(0.5, 0.6, 0.7), 0.75, int2(0,1));
30
31    // No offset array forms for 3D or cube
32
33    psout.Color = 1.0;
34    psout.Depth = 1.0;
35
36    return psout;
37 }