generate OpLine before OpFunction
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.samplelevel.array.dx10.frag
1 SamplerState       g_sSamp : register(s0);
2
3 Texture1DArray          g_tTex1df4a : register(t1);
4
5 uniform Texture1DArray <float4> g_tTex1df4 : register(t0);
6 Texture1DArray <int4>   g_tTex1di4a;
7 Texture1DArray <uint4>  g_tTex1du4a;
8
9 Texture2DArray <float4> g_tTex2df4a;
10 Texture2DArray <int4>   g_tTex2di4a;
11 Texture2DArray <uint4>  g_tTex2du4a;
12
13 TextureCubeArray <float4> g_tTexcdf4a;
14 TextureCubeArray <int4>   g_tTexcdi4a;
15 TextureCubeArray <uint4>  g_tTexcdu4a;
16
17 struct PS_OUTPUT
18 {
19     float4 Color : SV_Target0;
20     float  Depth : SV_Depth;
21 };
22
23 PS_OUTPUT main()
24 {
25    PS_OUTPUT psout;
26
27    float4 txval10 = g_tTex1df4a . SampleLevel(g_sSamp, float2(0.1, 0.2), 0.75);
28    int4   txval11 = g_tTex1di4a . SampleLevel(g_sSamp, float2(0.2, 0.3), 0.75);
29    uint4  txval12 = g_tTex1du4a . SampleLevel(g_sSamp, float2(0.3, 0.4), 0.75);
30
31    float4 txval20 = g_tTex2df4a . SampleLevel(g_sSamp, float3(0.1, 0.2, 0.3), 0.75);
32    int4   txval21 = g_tTex2di4a . SampleLevel(g_sSamp, float3(0.3, 0.4, 0.5), 0.75);
33    uint4  txval22 = g_tTex2du4a . SampleLevel(g_sSamp, float3(0.5, 0.6, 0.7), 0.75);
34
35    float4 txval40 = g_tTexcdf4a . SampleLevel(g_sSamp, float4(0.1, 0.2, 0.3, 0.4), 0.75);
36    int4   txval41 = g_tTexcdi4a . SampleLevel(g_sSamp, float4(0.4, 0.5, 0.6, 0.7), 0.75);
37    uint4  txval42 = g_tTexcdu4a . SampleLevel(g_sSamp, float4(0.7, 0.8, 0.9, 1.0), 0.75);
38
39    psout.Color = 1.0;
40    psout.Depth = 1.0;
41
42    return psout;
43 }