Merge pull request #2892 from greg-lunarg/mb
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.samplegrad.offsetarray.dx10.frag
1 SamplerState       g_sSamp : register(s0);
2
3 Texture1DArray          g_tTex1df4a : register(t1);
4
5 uniform Texture1DArray <float4> g_tTex1df4 : register(t0);
6 Texture1DArray <int4>   g_tTex1di4;
7 Texture1DArray <uint4>  g_tTex1du4;
8
9 Texture2DArray <float4> g_tTex2df4;
10 Texture2DArray <int4>   g_tTex2di4;
11 Texture2DArray <uint4>  g_tTex2du4;
12
13 TextureCubeArray <float4> g_tTexcdf4;
14 TextureCubeArray <int4>   g_tTexcdi4;
15 TextureCubeArray <uint4>  g_tTexcdu4;
16
17 struct PS_OUTPUT
18 {
19     float4 Color : SV_Target0;
20     float  Depth : SV_Depth;
21 };
22
23 PS_OUTPUT main()
24 {
25    PS_OUTPUT psout;
26
27    float4 txval10 = g_tTex1df4 . SampleGrad(g_sSamp, float2(0.1, 0.2), 1.1, 1.2, 1);
28    int4   txval11 = g_tTex1di4 . SampleGrad(g_sSamp, float2(0.1, 0.2), 1.1, 1.2, 1);
29    uint4  txval12 = g_tTex1du4 . SampleGrad(g_sSamp, float2(0.1, 0.2), 1.1, 1.2, 1);
30
31    float4 txval20 = g_tTex2df4 . SampleGrad(g_sSamp, float3(0.1, 0.2, 0.3), float2(1.1, 1.2), float2(1.1, 1.2), int2(1,0));
32    int4   txval21 = g_tTex2di4 . SampleGrad(g_sSamp, float3(0.1, 0.2, 0.3), float2(1.1, 1.2), float2(1.1, 1.2), int2(1,0));
33    uint4  txval22 = g_tTex2du4 . SampleGrad(g_sSamp, float3(0.1, 0.2, 0.3), float2(1.1, 1.2), float2(1.1, 1.2), int2(1,0));
34
35    psout.Color = 1.0;
36    psout.Depth = 1.0;
37
38    return psout;
39 }