Merge pull request #2908 from Biswa96/cmake-spirv-remap
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.samplecmp.dualmode.frag
1 SamplerState g_sSamp : register(s0);
2 SamplerComparisonState g_sSampCmp : register(s1);
3
4 uniform Texture1D <float4> g_tTex : register(t3);
5
6 float4 main() : SV_Target0
7 {
8     // This texture is used with both shadow modes.  It will need post-compilation
9     // legalization.
10     g_tTex.SampleCmp(g_sSampCmp, 0.1, 0.75);
11     g_tTex.Sample(g_sSamp, 0.1);
12
13     return 0;
14 }