Merge pull request #2908 from Biswa96/cmake-spirv-remap
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.sample.array.dx10.frag
1 SamplerState       g_sSamp : register(s0);
2
3 Texture1DArray          g_tTex1df4a : register(t1);
4
5 uniform Texture1DArray <float4> g_tTex1df4 : register(t0);
6 Texture1DArray <int4>   g_tTex1di4;
7 Texture1DArray <uint4>  g_tTex1du4;
8
9 Texture2DArray <float4> g_tTex2df4;
10 Texture2DArray <int4>   g_tTex2di4;
11 Texture2DArray <uint4>  g_tTex2du4;
12
13 TextureCubeArray <float4> g_tTexcdf4;
14 TextureCubeArray <int4>   g_tTexcdi4;
15 TextureCubeArray <uint4>  g_tTexcdu4;
16
17 struct PS_OUTPUT
18 {
19     float4 Color : SV_Target0;
20     float  Depth : SV_Depth;
21 };
22
23 PS_OUTPUT main()
24 {
25    PS_OUTPUT psout;
26
27    float4 txval10 = g_tTex1df4 . Sample(g_sSamp, float2(0.1, 0.2));
28    int4   txval11 = g_tTex1di4 . Sample(g_sSamp, float2(0.2, 0.3));
29    uint4  txval12 = g_tTex1du4 . Sample(g_sSamp, float2(0.3, 0.4));
30
31    float4 txval20 = g_tTex2df4 . Sample(g_sSamp, float3(0.1, 0.2, 0.3));
32    int4   txval21 = g_tTex2di4 . Sample(g_sSamp, float3(0.3, 0.4, 0.5));
33    uint4  txval22 = g_tTex2du4 . Sample(g_sSamp, float3(0.5, 0.6, 0.7));
34
35    float4 txval40 = g_tTexcdf4 . Sample(g_sSamp, float4(0.1, 0.2, 0.3, 0.4));
36    int4   txval41 = g_tTexcdi4 . Sample(g_sSamp, float4(0.4, 0.5, 0.6, 0.7));
37    uint4  txval42 = g_tTexcdu4 . Sample(g_sSamp, float4(0.7, 0.8, 0.9, 1.0));
38
39    psout.Color = 1.0;
40    psout.Depth = 1.0;
41
42    return psout;
43 }