Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.matrixindex.frag
1 uniform int      idx;
2 uniform float3x2 um;
3
4 struct PS_OUTPUT
5 {
6     float4 Color : SV_Target0;
7 };
8
9 PS_OUTPUT main()
10 {
11     // matrices of 3 rows, 2 columns (regardless of row vs col major storage)
12     const float3x2 m1 = { { 10, 11 },  // row-wise initialization
13                           { 12, 13 },
14                           { 14, 15 } }; 
15
16     const float3x2 m2 = { 20, 21, 22, 23, 24, 25 };  // component-wise matrix initialization is allowed
17     const float3x2 m3 = { 30, 31, 33, 33, 34, 35 };  // component-wise matrix initialization is allowed
18
19     // These can be observed in the AST post-const folding to ensure we obtain the right value,
20     // as given in comments to the right of each line.  Note that the first indirection into a
21     // matrix returns a row vector.
22     float e1_00 = m1[0][0]; // 10
23     float e1_01 = m1[0][1]; // 11
24     float e1_10 = m1[1][0]; // 12
25     float e1_11 = m1[1][1]; // 13
26     float e1_20 = m1[2][0]; // 14
27     float e1_21 = m1[2][1]; // 15
28
29     float e2_00 = m2[0][0]; // 20
30     float e2_01 = m2[0][1]; // 21
31     float e2_10 = m2[1][0]; // 22
32     float e2_11 = m2[1][1]; // 23
33     float e2_20 = m2[2][0]; // 24
34     float e2_21 = m2[2][1]; // 25
35
36     // float e3a_00 = m3._m00; // TODO... also as an lvalue for a non-const matrix
37     // float e3b_00 = m3._11;  // TODO... also as an lvalue for a non-const matrix
38
39     float2 r0a = m1[0];  // row0: 10,11: types must match: constant index into constant
40     float2 r1a = m1[1];  // row1: 12,13: ...
41     float2 r2a = m1[2];  // row2: 14,15: ...
42
43     float2 r0b = m2[idx]; // types should match: variable index into constant
44     float2 r0c = um[idx]; // types should match: variable index into variable
45
46     PS_OUTPUT psout;
47     psout.Color = e2_11; // 23
48     return psout;
49 }