Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.intrinsics.negative.comp
1 void ComputeShaderFunctionS(float inF0, float inF1, float inF2, int inI0)
2 {
3     uint out_u1;
4
5     // AllMemoryBarrier();              // invalid in fragment stage  TODO: parser currently crashes on empty arg list
6     // AllMemoryBarrierWithGroupSync(); // invalid in fragment stage  TODO: parser currently crashes on empty arg list
7     // asdouble(inF0, inF1);                     // expected error: only integer inputs
8     // CheckAccessFullyMapped(3.0);              // expected error: only valid on integers
9     // clip(inF0);                               // expected error: only valid in pixel stage
10     // countbits(inF0);                          // expected error: only integer inputs
11     // cross(inF0, inF1);                        // expected error: only on float3 inputs
12     // D3DCOLORtoUBYTE4(inF0);                   // expected error: only on float4 inputs
13     // ddx(inF0);                                // expected error: only valid in pixel stage
14     // ddx_coarse(inF0);                         // expected error: only valid in pixel stage
15     // ddx_fine(inF0);                           // expected error: only valid in pixel stage
16     // ddy(inF0);                                // expected error: only valid in pixel stage
17     // ddy_coarse(inF0);                         // expected error: only valid in pixel stage
18     // ddy_fine(inF0);                           // expected error: only valid in pixel stage
19     // determinant(inF0);                        // expected error: only valid on mats
20     // EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);        // expected error: only interpolant
21     // EvaluateAttributeAtSample(inF0, 2);       // expected error: only interpolant
22     // EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(2));  // expected error: only interpolant
23     // f16tof32(inF0);                           // expected error: only integer inputs
24     // firstbithigh(inF0);                       // expected error: only integer inputs
25     // firstbitlow(inF0);                        // expected error: only integer inputs
26     // fma(inF0, inF1, inF2); // TODO: this might auto-promote: need to check against FXC
27     // fwidth(inF0);                             // expected error: only valid in pixel stage
28     // InterlockedAdd(gs_ua, gs_ub);             // expected error: only valid in pixel stage
29     // InterlockedAdd(gs_ua, gs_ub, out_u1);     // expected error: only valid in pixel stage
30     // InterlockedAnd(gs_ua, gs_ub);             // expected error: only valid in pixel stage
31     // InterlockedAnd(gs_ua, gs_ub, out_u1);     // expected error: only valid in pixel stage
32     // InterlockedCompareExchange(gs_ua, gs_ub, gs_uc, out_u1); // expected error: only valid in pixel stage
33     // InterlockedExchange(gs_ua, gs_ub, out_u1);// expected error: only valid in pixel stage
34     // InterlockedMax(gs_ua, gs_ub);             // expected error: only valid in pixel stage
35     // InterlockedMax(gs_ua, gs_ub, out_u1);     // expected error: only valid in pixel stage
36     // InterlockedMin(gs_ua, gs_ub);             // expected error: only valid in pixel stage
37     // InterlockedMin(gs_ua, gs_ub, out_u1);     // expected error: only valid in pixel stage
38     // InterlockedOr(gs_ua, gs_ub);              // expected error: only valid in pixel stage
39     // InterlockedOr(gs_ua, gs_ub, out_u1);      // expected error: only valid in pixel stage
40     // InterlockedXor(gs_ua, gs_ub);             // expected error: only valid in pixel stage
41     // InterlockedXor(gs_ua, gs_ub, out_u1);     // expected error: only valid in pixel stage
42     // length(inF0);                             // expect error: invalid on scalars
43     // msad4(inF0, float2(0), float4(0));        // expected error: only integer inputs
44     // normalize(inF0);                          // expect error: invalid on scalars
45     // reflect(inF0, inF1);                      // expect error: invalid on scalars
46     // refract(inF0, inF1, inF2);                // expect error: invalid on scalars
47     // refract(float2(0), float2(0), float2(0)); // expected error: last parameter only scalar
48     // reversebits(inF0);                        // expected error: only integer inputs
49     // transpose(inF0);                          // expect error: only valid on mats
50
51     // TODO: texture intrinsics, when we can declare samplers.
52 }
53
54 void ComputeShaderFunction1(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2, int1 inI0)
55 {
56     // TODO: ... add when float1 prototypes are generated
57
58     // GetRenderTargetSamplePosition(inF0); // expected error: only integer inputs
59 }
60
61 void ComputeShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, int2 inI0)
62 {
63     uint2 out_u2;
64
65     // asdouble(inF0, inF1);         // expected error: only integer inputs
66     // CheckAccessFullyMapped(inF0); // expect error: only valid on scalars
67     // countbits(inF0);              // expected error: only integer inputs
68     // cross(inF0, inF1);            // expected error: only on float3 inputs
69     // D3DCOLORtoUBYTE4(inF0);       // expected error: only on float4 inputs
70     // ddx(inF0);                                // only valid in pixel stage
71     // ddx_coarse(inF0);                         // only valid in pixel stage
72     // ddx_fine(inF0);                           // only valid in pixel stage
73     // ddy(inF0);                                // only valid in pixel stage
74     // ddy_coarse(inF0);                         // only valid in pixel stage
75     // ddy_fine(inF0);                           // only valid in pixel stage
76     // determinant(inF0);            // expect error: only valid on mats
77     // EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);        // expected error: only interpolant
78     // EvaluateAttributeAtSample(inF0, 2);       // expected error: only interpolant
79     // EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(2));  // expected error: only interpolant
80     // f16tof32(inF0);               // expected error: only integer inputs
81     // firstbithigh(inF0);           // expected error: only integer inputs
82     // firstbitlow(inF0);            // expected error: only integer inputs
83     // fma(inF0, inF1, inF2); // TODO: this might auto-promote: need to check against FXC
84     // fwidth(inF0);                 // expected error: only valid in pixel stage
85     // InterlockedAdd(gs_ua2, gs_ub2);         // expected error: only valid in pixel stage
86     // InterlockedAdd(gs_ua2, gs_ub2, out_u2); // expected error: only valid in pixel stage
87     // InterlockedAnd(gs_ua2, gs_ub2);         // expected error: only valid in pixel stage
88     // InterlockedAnd(gs_ua2, gs_ub2, out_u2); // expected error: only valid in pixel stage
89     // InterlockedCompareExchange(gs_ua2, gs_ub2, gs_uc2, out_u2); // expected error: only valid in pixel stage
90     // InterlockedExchange(gs_ua2, gs_ub2, out_u2);// expected error: only valid in pixel stage
91     // InterlockedMax(gs_ua2, gs_ub2);         // expected error: only valid in pixel stage
92     // InterlockedMax(gs_ua2, gs_ub2, out_u2); // expected error: only valid in pixel stage
93     // InterlockedMin(gs_ua2, gs_ub2);         // expected error: only valid in pixel stage
94     // InterlockedMin(gs_ua2, gs_ub2, out_u2); // expected error: only valid in pixel stage
95     // InterlockedOr(gs_ua2, gs_ub2);          // expected error: only valid in pixel stage
96     // InterlockedOr(gs_ua2, gs_ub2, out_u2);  // expected error: only valid in pixel stage
97     // InterlockedXor(gs_ua2, gs_ub2);         // expected error: only valid in pixel stage
98     // InterlockedXor(gs_ua2, gs_ub2, out_u2); // expected error: only valid in pixel stage
99     // noise(inF0);                  // expected error: only valid in pixel stage
100     // reversebits(inF0);            // expected error: only integer inputs
101     // transpose(inF0);              // expect error: only valid on mats
102
103     // TODO: texture intrinsics, when we can declare samplers.
104 }
105
106 void ComputeShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, int3 inI0)
107 {
108     uint3 out_u3;
109
110     // CheckAccessFullyMapped(inF0);                               // expect error: only valid on scalars
111     // countbits(inF0);                                            // expected error: only integer inputs
112     // ddx(inF0);                                                  // only valid in pixel stage
113     // ddx_coarse(inF0);                                           // only valid in pixel stage
114     // ddx_fine(inF0);                                             // only valid in pixel stage
115     // ddy(inF0);                                                  // only valid in pixel stage
116     // ddy_coarse(inF0);                                           // only valid in pixel stage
117     // ddy_fine(inF0);                                             // only valid in pixel stage
118     // D3DCOLORtoUBYTE4(inF0);                                     // expected error: only on float4 inputs
119     // determinant(inF0);                                          // expect error: only valid on mats
120     // EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);                          // expected error: only interpolant
121     // EvaluateAttributeAtSample(inF0, 2);                         // expected error: only interpolant
122     // EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(2));                    // expected error: only interpolant
123     // f16tof32(inF0);                                             // expected error: only integer inputs
124     // firstbithigh(inF0);                                         // expected error: only integer inputs
125     // firstbitlow(inF0);                                          // expected error: only integer inputs
126     // fma(inF0, inF1, inF2); // TODO: this might auto-promote: need to check against FXC
127     // fwidth(inF0);                                               // expected error: only valid in pixel stage
128     // InterlockedAdd(gs_ua3, gs_ub3);                             // expected error: only valid in pixel stage
129     // InterlockedAdd(gs_ua3, gs_ub3, out_u3);                     // expected error: only valid in pixel stage
130     // InterlockedAnd(gs_ua3, gs_ub3);                             // expected error: only valid in pixel stage
131     // InterlockedAnd(gs_ua3, gs_ub3, out_u3);                     // expected error: only valid in pixel stage
132     // InterlockedCompareExchange(gs_ua3, gs_ub3, gs_uc3, out_u3); // expected error: only valid in pixel stage
133     // InterlockedExchange(gs_ua3, gs_ub3, out_u3);                // expected error: only valid in pixel stage
134     // InterlockedMax(gs_ua3, gs_ub3);                             // expected error: only valid in pixel stage
135     // InterlockedMax(gs_ua3, gs_ub3, out_u3);                     // expected error: only valid in pixel stage
136     // InterlockedMin(gs_ua3, gs_ub3);                             // expected error: only valid in pixel stage
137     // InterlockedMin(gs_ua3, gs_ub3, out_u3);                     // expected error: only valid in pixel stage
138     // InterlockedOr(gs_ua3, gs_ub3);                              // expected error: only valid in pixel stage
139     // InterlockedOr(gs_ua3, gs_ub3, out_u3);                      // expected error: only valid in pixel stage
140     // InterlockedXor(gs_ua3, gs_ub3);                             // expected error: only valid in pixel stage
141     // InterlockedXor(gs_ua3, gs_ub3, out_u3);                     // expected error: only valid in pixel stage
142     // noise(inF0);                                                // expected error: only valid in pixel stage
143     // reversebits(inF0);                                          // expected error: only integer inputs
144     // transpose(inF0);                                            // expect error: only valid on mats
145
146     // TODO: texture intrinsics, when we can declare samplers.
147 }
148
149 void ComputeShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, int4 inI0)
150 {
151     uint4 out_u4;
152
153     // CheckAccessFullyMapped(inF0);                               // expect error: only valid on scalars
154     // countbits(inF0);                                            // expected error: only integer inputs
155     // cross(inF0, inF1);                                          // expected error: only on float3 inputs
156     // determinant(inF0);                                          // expect error: only valid on mats
157     // ddx(inF0);                                                  // only valid in pixel stage
158     // ddx_coarse(inF0);                                           // only valid in pixel stage
159     // ddx_fine(inF0);                                             // only valid in pixel stage
160     // ddy(inF0);                                                  // only valid in pixel stage
161     // ddy_coarse(inF0);                                           // only valid in pixel stage
162     // ddy_fine(inF0);                                             // only valid in pixel stage
163     // EvaluateAttributeAtCentroid(inF0);                          // expected error: only valid in pixel stage
164     // EvaluateAttributeAtSample(inF0, 2);                         // expected error: only valid in pixel stage
165     // EvaluateAttributeSnapped(inF0, int2(2));                    // expected error: only valid in pixel stage
166     // f16tof32(inF0);                                             // expected error: only integer inputs
167     // firstbithigh(inF0);                                         // expected error: only integer inputs
168     // firstbitlow(inF0);                                          // expected error: only integer inputs
169     // fma(inF0, inF1, inF2); // TODO: this might auto-promote: need to check against FXC
170     // fwidth(inF0);                                               // expected error: only valid in pixel stage
171     // InterlockedAdd(gs_ua4, gs_ub4);                             // expected error: only valid in pixel stage
172     // InterlockedAdd(gs_ua4, gs_ub4, out_u4);                     // expected error: only valid in pixel stage
173     // InterlockedAnd(gs_ua4, gs_ub4);                             // expected error: only valid in pixel stage
174     // InterlockedAnd(gs_ua4, gs_ub4, out_u4);                     // expected error: only valid in pixel stage
175     // InterlockedCompareExchange(gs_ua4, gs_ub4, gs_uc4, out_u4); // expected error: only valid in pixel stage
176     // InterlockedExchange(gs_ua4, gs_ub4, out_u4);                // expected error: only valid in pixel stage
177     // InterlockedMax(gs_ua4, gs_ub4);                             // expected error: only valid in pixel stage
178     // InterlockedMax(gs_ua4, gs_ub4, out_u4);                     // expected error: only valid in pixel stage
179     // InterlockedMin(gs_ua4, gs_ub4);                             // expected error: only valid in pixel stage
180     // InterlockedMin(gs_ua4, gs_ub4, out_u4);                     // expected error: only valid in pixel stage
181     // InterlockedOr(gs_ua4, gs_ub4);                              // expected error: only valid in pixel stage
182     // InterlockedOr(gs_ua4, gs_ub4, out_u4);                      // expected error: only valid in pixel stage
183     // InterlockedXor(gs_ua4, gs_ub4);                             // expected error: only valid in pixel stage
184     // InterlockedXor(gs_ua4, gs_ub4, out_u4);                     // expected error: only valid in pixel stage
185     // noise(inF0);                                                // expected error: only valid in pixel stage
186     // reversebits(inF0);                                          // expected error: only integer inputs
187     // transpose(inF0);                                            // expect error: only valid on mats
188
189     // TODO: texture intrinsics, when we can declare samplers.
190 }
191