3 float2 vPos: TEXCOORD0;
6 float4 main(float inF1, float2 inF2, float3 inF3, float4 inF4, int2 inI2, PS_INPUT i) : COLOR
8 float oF1 = EvaluateAttributeSnapped(inF1, int2(8,15));
9 float2 oF2 = EvaluateAttributeSnapped(inF2, int2(0,1));
10 float3 oF3 = EvaluateAttributeSnapped(inF3, int2(3,10));
11 float4 oF4 = EvaluateAttributeSnapped(inF4, int2(7,8));
13 oF1 += EvaluateAttributeSnapped(inF1, inI2);
15 oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, 3);
16 oF2 += EvaluateAttributeAtSample(inF2, 3);
17 oF3 += EvaluateAttributeAtSample(inF3, 3);
18 oF4 += EvaluateAttributeAtSample(inF4, 3);
20 oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, inI2.x);
22 oF1 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF1);
23 oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF2);
24 oF3 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF3);
25 oF4 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF4);
27 oF2 += EvaluateAttributeSnapped(i.vPos, int2(0,1));
28 oF2 += EvaluateAttributeAtSample(i.vPos, 3);
29 oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(i.vPos);
31 float4 color = float4(oF1, oF2.y, oF3.z, oF4.w);