Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.intrinsic.frexp.vert
1 float VertexShaderFunctionS(float inF0, float inF1)
2 {
3     frexp(inF0, inF1);
4     return 0.0;
5 }
6
7 float2 VertexShaderFunction2(float2 inF0, float2 inF1)
8 {
9     frexp(inF0, inF1);
10     return float2(1,2);
11 }
12
13 float3 VertexShaderFunction3(float3 inF0, float3 inF1)
14 {
15     frexp(inF0, inF1);
16     return float3(1,2,3);
17 }
18
19 float4 VertexShaderFunction4(float4 inF0, float4 inF1)
20 {
21     frexp(inF0, inF1);
22     return float4(1,2,3,4);
23 }
24
25 // TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without.
26 #define MATFNS() \
27     frexp(inF0, inF1);
28