Merge pull request #3031 from rg3igalia/sub-group-size-arb-flat-fix
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.groupid.comp
1 RWTexture2D < float4 > OutputTexture;
2
3 // Test conversion between SPIR-V required uint3 group id, and sub-vec3 shader declaration.
4
5 [ numthreads ( 8 , 8 , 1 ) ] 
6 void main ( uint2 vGroupId : SV_GroupID ) 
7
8     OutputTexture[ vGroupId . xy ] = float4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
9 }