Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.gatherRGBA.array.dx10.frag
1 SamplerState       g_sSamp : register(s0);
2 uniform sampler2D          g_sSamp2d;
3
4 uniform Texture1DArray <float4> g_tTex1df4a : register(t0);
5 Texture1DArray <int4>   g_tTex1di4a;
6 Texture1DArray <uint4>  g_tTex1du4a;
7
8 Texture2DArray <float4> g_tTex2df4a;
9 Texture2DArray <int4>   g_tTex2di4a;
10 Texture2DArray <uint4>  g_tTex2du4a;
11
12 TextureCubeArray <float4> g_tTexcdf4a;
13 TextureCubeArray <int4>   g_tTexcdi4a;
14 TextureCubeArray <uint4>  g_tTexcdu4a;
15
16 struct PS_OUTPUT
17 {
18     float4 Color : SV_Target0;
19     float  Depth : SV_Depth;
20 };
21
22 uniform float  c1;
23 uniform float2 c2;
24 uniform float3 c3;
25 uniform float4 c4;
26
27 PS_OUTPUT main()
28 {
29    PS_OUTPUT psout;
30
31    // no 1D gathers
32
33    float4 txval00 = g_tTex2df4a . GatherRed(g_sSamp, c3);
34    int4   txval01 = g_tTex2di4a . GatherRed(g_sSamp, c3);
35    uint4  txval02 = g_tTex2du4a . GatherRed(g_sSamp, c3);
36
37    float4 txval10 = g_tTex2df4a . GatherGreen(g_sSamp, c3);
38    int4   txval11 = g_tTex2di4a . GatherGreen(g_sSamp, c3);
39    uint4  txval12 = g_tTex2du4a . GatherGreen(g_sSamp, c3);
40
41    float4 txval20 = g_tTex2df4a . GatherBlue(g_sSamp, c3);
42    int4   txval21 = g_tTex2di4a . GatherBlue(g_sSamp, c3);
43    uint4  txval22 = g_tTex2du4a . GatherBlue(g_sSamp, c3);
44
45    float4 txval30 = g_tTex2df4a . GatherAlpha(g_sSamp, c3);
46    int4   txval31 = g_tTex2di4a . GatherAlpha(g_sSamp, c3);
47    uint4  txval32 = g_tTex2du4a . GatherAlpha(g_sSamp, c3);
48
49    // no 3D gathers
50
51    float4 txval40 = g_tTexcdf4a . GatherRed(g_sSamp, c4);
52    int4   txval41 = g_tTexcdi4a . GatherRed(g_sSamp, c4);
53    uint4  txval42 = g_tTexcdu4a . GatherRed(g_sSamp, c4);
54
55    float4 txval50 = g_tTexcdf4a . GatherGreen(g_sSamp, c4);
56    int4   txval51 = g_tTexcdi4a . GatherGreen(g_sSamp, c4);
57    uint4  txval52 = g_tTexcdu4a . GatherGreen(g_sSamp, c4);
58
59    float4 txval60 = g_tTexcdf4a . GatherBlue(g_sSamp, c4);
60    int4   txval61 = g_tTexcdi4a . GatherBlue(g_sSamp, c4);
61    uint4  txval62 = g_tTexcdu4a . GatherBlue(g_sSamp, c4);
62
63    float4 txval70 = g_tTexcdf4a . GatherAlpha(g_sSamp, c4);
64    int4   txval71 = g_tTexcdi4a . GatherAlpha(g_sSamp, c4);
65    uint4  txval72 = g_tTexcdu4a . GatherAlpha(g_sSamp, c4);
66
67    psout.Color = 1.0;
68    psout.Depth = 1.0;
69
70    return psout;
71 }