Merge pull request #3031 from rg3igalia/sub-group-size-arb-flat-fix
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.gather.offsetarray.dx10.frag
1 SamplerState       g_sSamp : register(s0);
2
3 Texture1DArray          g_tTex1df4a : register(t1);
4
5 uniform Texture1DArray <float4> g_tTex1df4 : register(t0);
6 Texture1DArray <int4>   g_tTex1di4;
7 Texture1DArray <uint4>  g_tTex1du4;
8
9 Texture2DArray <float4> g_tTex2df4;
10 Texture2DArray <int4>   g_tTex2di4;
11 Texture2DArray <uint4>  g_tTex2du4;
12
13 struct PS_OUTPUT
14 {
15     float4 Color : SV_Target0;
16     float  Depth : SV_Depth;
17 };
18
19 PS_OUTPUT main()
20 {
21    PS_OUTPUT psout;
22
23    // No 1D gathers
24
25    float4 txval20 = g_tTex2df4 . Gather(g_sSamp, float3(0.1, 0.2, 0.3), int2(1,0));
26    int4   txval21 = g_tTex2di4 . Gather(g_sSamp, float3(0.3, 0.4, 0.4), int2(1,1));
27    uint4  txval22 = g_tTex2du4 . Gather(g_sSamp, float3(0.5, 0.6, 0.7), int2(1,-1));
28
29    // No 3D gathers
30    // No Cube offset gathers
31
32    psout.Color = 1.0;
33    psout.Depth = 1.0;
34
35    return psout;
36 }