Merge branch 'struct_member_decorations' of https://github.com/scyganINTEL/glslang...
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.frag
1 float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1);
2 float AmbientIntensity = 0.1;
3
4 float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
5 {
6     return input * AmbientIntensity + AmbientColor;
7     return input * input + input * input;
8     return input + input * input + input;
9     return ++input * -+-+--input;
10     return input++ + ++input;
11     return sin(input);
12 }