1 float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1);
2 float AmbientIntensity = 0.1;
4 float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
6 return input * AmbientIntensity + AmbientColor;
7 return input * input + input * input;
8 return input + input * input + input;
9 return ++input * -+-+--input;
10 return input++ + ++input;