9 return (c4 ? t4 : f4) +
17 float4 ret = t != f ? t * f4 : 1;
21 float2 fbSelect(bool2 cnd, float2 src0, float2 src1)
\r
23 return cnd ? src0 : src1;
\r
26 float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
28 int a = 1 < 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7;
29 int b = 1 < 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7;
30 int c = 1 > 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7;
31 int d = 1 > 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7;
32 float4 ret = a * input +
37 e = a = b ? c = d : 10, b = a ? d = c : 11;
39 f = ret.x < input.y ? c * input : d * input;
40 return e * ret + f + vectorCond() + scalarCond() +
41 float4(fbSelect(bool2(true, false), float2(1.0, 2.0), float2(3.0, 4.0)), 10.0, 10.0);