Merge pull request #2976 from jeremy-lunarg/hayes-fix-2975
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.comparison.vec.frag
1 uniform float4 uf4;
2
3 void Bug1( float4 a )
4 {
5     float4 v04 = float4( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
6     float  v01 = 0.0; 
7
8     bool4 r00 = a == v04;
9     bool4 r01 = a != v04;
10     bool4 r02 = a < v04;
11     bool4 r03 = a > v04;
12     
13     bool4 r10 = a == v01;
14     bool4 r11 = a != v01;
15     bool4 r12 = a < v01;
16     bool4 r13 = a > v01;
17     
18     bool4 r20 = v01 == a;
19     bool4 r21 = v01 != a;
20     bool4 r22 = v01 < a;
21     bool4 r23 = v01 > a;
22 }
23
24 struct PS_OUTPUT
25 {
26     float4 Color : SV_Target0;
27 };
28
29 PS_OUTPUT main()
30 {
31    PS_OUTPUT psout;
32    psout.Color = 0;
33    return psout;
34 }