HLSL: handle clip and cull distance input builtin type conversion
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-9.frag
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2 // Test packing 0 and 1 semantics into single array[4], from in fn params.
3 float4 main(in float4 Position : SV_Position,
4             in float3 clip0 : SV_ClipDistance0,
5             in float clip1 : SV_ClipDistance1) : SV_Target0
6 {
7     return Position + clip0.x + clip1;
8 }