generate OpLine before OpFunction
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-8.vert
1 struct VS_OUTPUT        {
2     float4 Position             : SV_Position;
3     float3 clip0                : SV_ClipDistance0;  // multiple semantic IDs, vec3+float (pack)
4     float  clip1                : SV_ClipDistance1;  // ...
5 };
6
7 VS_OUTPUT main()
8 {
9     VS_OUTPUT           Output;
10     Output.Position     = 0;
11
12     Output.clip0.x = 0;
13     Output.clip0.y = 1;
14     Output.clip0.z = 2;
15
16     // Position 3 is packed from clip1's float
17     Output.clip1   = 3;
18
19     return Output;
20 }