Merge pull request #2891 from dneto0/hlsl-namespace
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-7.frag
1 struct VS_OUTPUT        {
2     float4 Position             : SV_Position;
3     float3 clip0                : SV_ClipDistance0;  // multiple semantic IDs, vec3+vec4 (skip)
4     float4 clip1                : SV_ClipDistance1;  // ...
5 };
6
7 float4 main(VS_OUTPUT v) : SV_Target0
8 {
9     return v.Position + v.clip0.x + v.clip1.x;
10 }