Merge pull request #2913 from greg-lunarg/i2905
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-6.vert
1 struct VS_OUTPUT        {
2     float4 Position             : SV_Position;
3     float4 clip0                : SV_ClipDistance0;  // multiple semantic IDs, two vec4s (no extra packing)
4     float4 clip1                : SV_ClipDistance1;  // ...
5 };
6
7 VS_OUTPUT main()
8 {
9     VS_OUTPUT           Output;
10     Output.Position     = 0;
11
12     Output.clip0.x = 0;
13     Output.clip0.y = 1;
14     Output.clip0.z = 2;
15     Output.clip0.w = 3;
16
17     Output.clip1.x = 4;
18     Output.clip1.y = 5;
19     Output.clip1.z = 6;
20     Output.clip1.w = 7;
21
22     return Output;
23 }