EndStreamPrimitive not supported when there is #extension GL_ARB_gpu_shader5
[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-4.vert
1 struct VS_INPUT         {
2     float4 Position             : POSITION;
3 };
4
5 struct VS_OUTPUT        {
6     float4 Position             : SV_Position;
7     float4 ClipRect             : SV_ClipDistance0;  // vector in split struct
8 };
9
10 VS_OUTPUT main(const VS_INPUT v)
11 {
12     VS_OUTPUT           Output;
13     Output.Position     = 0;
14
15     Output.ClipRect.x = 1;
16     Output.ClipRect.y = 2;
17     Output.ClipRect.z = 3;
18     Output.ClipRect.w = 4;
19
20     return Output;
21 }