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[platform/upstream/glslang.git] / Test / hlsl.clipdistance-4.geom
1 struct S {
2     float4 pos     : SV_Position;
3     float2 clip0   : SV_ClipDistance0;  // clip0 and clip1 form an array of float[4] externally.
4     float2 clip1   : SV_ClipDistance1;
5 };
6
7 [maxvertexcount(3)]
8 void main(triangle in float4 pos[3] : SV_Position, 
9           triangle in uint VertexID[3] : VertexID,
10           inout LineStream<S> OutputStream,
11           triangle in float2 clip0[3] : SV_ClipDistance0,  // test input arrayed semantic vars
12           triangle in float2 clip1[3] : SV_ClipDistance1)
13 {
14     S s;
15
16     s.pos = pos[0];
17     s.clip0 = clip0[0];
18     s.clip1 = clip1[0];
19
20     OutputStream.Append(s);
21 }